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《绝地求生》之父想做100 vs 100的在线FPS游戏

更新时间:2025-12-05 20:21:48编辑:孤魂
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绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他通过为《武装突袭3》、《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,推广了大逃杀游戏类型。如今,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称生存冒险游戏,玩家将被置身于广袤的荒野,必须找到前往目的地的道路。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,能够生成数十亿种不同的地形。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。

随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,另一个目的是大规模验证网络协议。

虽然《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,因此开发预计需要一段时间。据估计,开发周期可能长达两到四年,甚至更久。

前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,并将融合前两作的诸多元素,例如地形生成和网络技术。玩家将能够创建自己的星球,并且游戏会提供一个网络,供玩家用于任何他们想要创建的内容,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。

顺便一提,此前曾有消息称,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。另有报道称,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,允许数千名玩家自由进出,进行探索、建造和制作。而第二款游戏,作为一款大型第一人称射击游戏,很可能是用来测试网络协议等功能。

为了实现这一宏伟愿景,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。第二款是一款FPS,是为第三款游戏做测试,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。然而,据说开发需要“四年或更久”,因此,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!》的最终成果,该游戏即将开启抢先体验。

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