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《剑星》改变了韩国游戏业 前PS负责人亲述变化

更新时间:2025-12-05 20:17:01编辑:初遇
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由韩国Shift Up工作室打造、索尼互动娱乐(SIE)发行的动作冒险大作《剑星》(Stellar Blade),不仅在市场上取得了亮眼成绩,更逐渐成为推动韩国游戏产业转型的重要力量。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在访问韩国期间接受采访时指出,《剑星》的成功正鼓舞越来越多的韩国开发者将重心转向主机游戏开发。

长期以来,韩国的游戏生态以PC平台为主导。这主要得益于上世纪90年代韩国政府对高速网络基础设施的大规模建设,推动了网吧文化的兴起,也让《星际争霸》等多人在线PC游戏在当地风靡一时。

不过,吉田修平认为,随着《剑星》这款最初独占登陆PlayStation 5的作品横空出世,这一格局正在悄然改变。

回顾几年前参加韩国最大游戏展会G-Star的经历,吉田修平表示:

“当时我参观展会,虽然规模宏大,但几乎所有的展商都聚焦于PC和移动游戏。我不禁疑惑:韩国是否真的存在手柄操作的文化?因为几乎没有看到专注于主机游戏的展位。”

“但如今一切都不同了。短短数年间,韩国主机游戏的开发水平实现了飞跃,独立游戏的发展环境也日益成熟。”

吉田修平曾在《剑星》项目与索尼合作的过程中扮演关键角色。他亲自前往韩国听取Shift Up团队的提案,并将这款游戏评价为“极具突破性的作品”,最终促成了SIE的发行合作。

他进一步强调,《剑星》的意义远不止于商业成功:

“我认为它的价值不仅仅是一款畅销游戏。它的成功向整个行业传递了一个信号——如果他们能做到,其他人也可以。它正在激发更多韩国开发者勇敢追逐主机游戏的梦想。”

“就连现在频繁举行的行业交流活动,以及创作者之间不断增长的信心,在我看来,也都深受《剑星》所带来的影响。”

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