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《火炬之光》元素法师20%加成
《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打...
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时间:01-25
《模拟人生:中世纪》人物个性介绍
(优点) Adventurous 爱冒险 优点:成功的冒险会有很高的专注加成 缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。 特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事...
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时间:01-25
《伊洛纳》信仰神对属性加成研究
以下测试以信仰风神为基准进行,可能其他神有些许差别首先是某个值……读一次信仰卷轴加75祈祷一次减百分比700 祈祷一次后为 593人物原始速度100天赋+10速度,结算为110信仰风神后为111该值700时,上升为112为1050时...
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时间:01-25
《孤岛危机2》及技模用组合心得
武器突击步枪SCAR 自动步枪 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★★ 近距: ★★★ 中距: ★★★★ 远距: ★★★ 机动性: ★★★☆ 续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹) 泛用型枪械, 非常实用.实用配件: 加大弹夹加大以后...
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时间:01-25
《钢铁雄心:黑暗时刻》叠加部队的战斗力和合成加成心得
由于在游戏中指挥多个军队有叠加惩罚,而且叠加越多惩罚越打。对于空军和海军来说,只要有2个航空队(舰船)叠加就会有惩罚,于是给人感觉是部队越少,战斗力越强。其实并不是如此,部队战斗力和数量以及叠加惩罚...
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时间:01-25
《辐射:新维加斯》伤害公式计算
新维加斯里的伤害计算公式 基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害 暴击伤害:基础的暴击加成伤害 潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (2.0) 加强暴击:暴击...
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时间:01-25
《火炬之光》浅谈非召唤流法师的技能与装备分析
清怪最好技能确是激光,单杀毒蛋,但是讨论下战法是否可能,闪电这个技能是否可行,虽然闪电这个技能是近战好像不安全,但是是带100%击晕(1级开始就是) 暴击是要的,但是伤害越高,爆的才能爽,两者不冲突,...
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时间:01-25
《火炬之光》从爆炸箭初步研究DPS型技能的伤害公式
游戏玩了十几天,对于DPS型技能的伤害公式一直迷惑。武器界面上显示的武器DPS以及属性界面上显示的武器伤害,到底哪个才对最终伤害形成影响?算了一下午,小有体会。鉴于很多同学对这个话题关心,在此分享。如有不同...
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时间:01-25
《火炬之光》非召唤流法师的出路,元素法师20%加成
《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外...
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时间:01-25
《文明5》全方位妖人领袖特性MOD大全+教程
慎入!本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现...
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时间:01-25
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