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《孤岛危机》Flow Graph运用4:士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
这次来实现让北韩士兵驾驶直升机巡逻并攻击的效果。 我下面提供的方法和Enforcer会员在之前提供的方法基本上是一样的,只是做了一点改动,而且认为在制作过程中有些地方必须对大家强调一下,否则做起来还不那...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用6: 士兵聊天敬礼抓等行为的实现
不知道大家还记得在第一关的海边栈桥上那个撒尿的士兵没有(见图一)。经过一番研究,发现实现这个效果非常简单。今天,我和大家探讨的是采用同一种原理来实现的士兵聊天的场景! 在下面的流程图里,我用两种不...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用9:用触发器实现感应地雷效果
听说美国军方现在在研制一种新型地雷:只要有敌人靠近,纵然你没有踩在上面也会自动爆炸。这样就给排雷造成不小的困难了。 在孤岛微机中我们也能制造这样的感应地雷。其实实现方法很简单,只要结合触发器工具...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用8:如何为自己配几个随身支援的伙伴
上次谈到让北韩士兵呼叫支援的方法。那么我们自己能不能为自己也带几个随身伙伴呢-----答案当然是肯定的。而且,有时候我认为像《战争机器》里一样随身有几个伙伴也不会太寂寞,在关键场景也不会感觉到害怕...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用7:士兵呼叫支援方法的实现
前面我们已经讨论了许多如何折磨北韩士兵的方法了。现在就为北韩士兵着想下,给他们实现一个简单的呼叫增援的方法,这样就可以让你有的一壶喝了。 1,首先,我们按照下图的布局方式布置两组士兵在合适的位置,...
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时间:01-25
《孤岛危机》FlowGraph运用5:实现士兵驾驶船舶和坦克的效果
上次实现了北韩士兵开飞机巡逻的过程,从中我们可以了解到一些和驾驶汽车实现方法不同的一些实现技巧。我个人认为在驾驶汽车,行船和开飞机这三种不同的实现方法中,开飞机是相对来说最难的,而且,在处理空中路...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用10:异形总动员!
孤岛危机(crysis)这个游戏里一个很吸引人的地方就是那些外星异形带来的神秘感。今天,我们来谈谈如何在自己的地图里“引进”外星物种。 其实,实现异形在地图里的智能运动与实现士兵和载具的智能运动没什么...
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时间:01-25
《孤岛危机》Flow Graph运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法
如何实现一个小兵团队的集体运动呢?用SandBox2可以设计出很多种不同的团队运动方式。 下面,是我研究外国网站的一个流程图资料(也就是一张图片)后,略微做了一点调整后做的一个小队集体巡逻的流程效果。效...
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时间:01-25
《孤岛危机》FlowGraph教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程
本教程主要是实现一个士兵在三个点内不停的来回巡逻。根据下面的方法你可以实现多点内巡逻。 见图: 下面开始讲解基本做法(太基本的地方就不详细说明了) 首先,按照图上显示,在平坦的地方放上一个士...
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时间:01-25
《虚幻竞技场3》小小心得
ut3 warfare 一开始玩的时候还满苦手的...bot的ai又不太灵,很鬱闷, 后来发现其实有一定的策略可循,掌握得当的话还满有乐趣的. 这个模式速度其实很重要,个人认为慢守不如快攻,等佔领到一定节点后再改变...
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