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探索《最后纪元》:深度解析持续伤害计算公式

更新时间:2026-02-03 02:32:53编辑:阑珊
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在广袤的游戏世界中,《最后纪元》以其丰富的内容和精细的设计吸引着众多玩家。在这其中,战斗系统作为核心部分,其背后的计算逻辑更是让人着迷。本文将带您深入理解《最后纪元》中的持续伤害计算公式,让您在游戏中更好地发挥实力,体验更多乐趣。无论您是新手还是老手,都能从这篇文章中收获知识与启示。

《最后纪元》持续伤害计算公式介绍

持续伤害DoTs(damage over time)mechanics:

1、主要的Dot(流血 毒 点燃)可以无限堆叠,但是每次堆叠持续时间有限,但是一些技能触发的特殊Dot一般来书不能无限叠。

2、流血基础伤害48 点燃基础伤害40 毒基础伤害20

3、可以被穿透属性penetration加成,可以吸血leech(提供吸血源,但是不触发“每次击中吸血(leech on hit)“,因为Dot不算一次击中Hit),Dot不能暴击。

4、毒Dot看起来有点弱,但是每次叠加毒Dot会让目标额外承受10%的毒伤

5、吃对应技能的属性加成,举例:每点力量+4%旋风斩Warpth 伤害 ,那么旋风斩造成的Dot也吃力量加成(4%每点)。

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